Knaph

مغالطه‌ی قمارباز

این باورِ نادرست که بعد از تکرارِ یک نتیجه، «نوبتِ» نتیجه‌ی دیگر رسیده است. در مونت‌کارلو در سالِ ۱۹۱۳، چرخِ رولت ۲۶ بار پشتِ سرِ هم سیاه آمد و مردم مدام روی قرمز شرط می‌بستند. سکه، تاس یا چرخ حافظه ندارد: شانسِ هر بار همان است.

عمق 1 · پایه

می‌توانید توضیح دهید چرا تکرارِ یک نتیجه «نوبتِ» نتیجه‌ی دیگر را نمی‌رساند، و بپرسید آیا آن چیز حافظه دارد.

وارد شوید تا با یک آزمون کوتاه نشان دهید چه می‌دانید، ببینید تا چه عمقی پیش رفته‌اید و امتیاز بگیرید.

ورود با گوگل

عمق‌های فهم

  1. 1

    پایه

    می‌توانید توضیح دهید چرا تکرارِ یک نتیجه «نوبتِ» نتیجه‌ی دیگر را نمی‌رساند، و بپرسید آیا آن چیز حافظه دارد.

مسیر شما تا اینجا

آنچه هنوز میان شما و مغالطه‌ی قمارباز، عمق 1 است، به ترتیبی که می‌توانید بیاموزید.

  1. 1فکرِ تند و فکرِ کندعمق 1 · پایه · تفکر و تصمیم‌گیری
  2. 2میان‌برهای ذهنیعمق 1 · پایه · تفکر و تصمیم‌گیری
  3. 3سوگیری شناختیعمق 1 · پایه · تفکر و تصمیم‌گیری
  4. 4دیدنِ الگو در شانسعمق 1 · پایه · تفکر و تصمیم‌گیری
  5. 5مغالطه‌ی قماربازعمق 1 · پایه · تفکر و تصمیم‌گیری